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Prevenzione in azienda: individuare i rischi con un approccio ludico ed efficace

Un quarto d’ora di riunione sulla sicurezza, slide proiettate in una sala troppo calda, dipendenti che si distraggono dopo appena tre…

Groupe de professionnels en entreprise participant à un atelier ludique de prévention des risques autour d'une table de conférence

Un quarto d’ora di riunione sulla sicurezza, slide proiettate in una sala troppo calda, dipendenti che perdono l’attenzione dopo tre minuti. La maggior parte dei responsabili della prevenzione conosce bene questo scenario. La prevenzione in azienda è più efficace quando abbandona il formato frontale e coinvolge i team sul campo, partendo dalla loro esperienza diretta del lavoro.

Far emergere i rischi reali grazie a un laboratorio partecipativo

I concorrenti parlano molto di gamification e coesione del team. Meno spesso del vero potenziale di un’attività ludica: far emergere rischi che nessuno ha ancora formalizzato. Un gioco di simulazione, un percorso fotografico in officina o un’escape room sulla sicurezza non servono soltanto a trasmettere istruzioni. Mettono i dipendenti nella condizione di osservare attivamente il proprio ambiente di lavoro.

L’INRS ricorda che la valutazione dei rischi deve basarsi sull’analisi del lavoro reale e coinvolgere i dipendenti, che conoscono le difficoltà incontrate nella loro attività quotidiana. Un laboratorio ludico ben progettato applica esattamente questo principio. Invece di proiettare un elenco di pericoli tipici, chiede ai partecipanti di individuare autonomamente le situazioni problematiche.

Avete mai notato che un operatore aggira una procedura perché rallenta il suo ritmo di lavoro? Questo tipo di comportamento, raramente segnalato in un modulo, emerge spontaneamente durante un gioco di gruppo in cui ciascuno racconta la propria realtà. Diverse aziende utilizzano la caccia ai rischi dell’INRS tramite Synergi INRS per strutturare questa attività di individuazione attraverso scenari visivi concreti, adattati ai diversi settori.

Formatrice che illustra ai colleghi un approccio alla prevenzione dei rischi professionali durante un laboratorio in sala riunioni

Dal gioco al documento unico: trasformare le osservazioni in azioni di prevenzione

Un laboratorio ludico che non porta a risultati concreti resta una piacevole attività, non un percorso di prevenzione. La differenza si vede dopo il gioco.

Il DUERP (documento unico di valutazione dei rischi professionali) deve elencare i rischi per unità di lavoro. Ogni osservazione emersa durante un laboratorio deve confluire in questo documento. A partire da 50 dipendenti, le azioni di prevenzione vengono inserite in un programma annuale (PAPRIPACT). Al di sotto di questa soglia, un elenco di azioni viene riportato direttamente nel DUERP.

In pratica, ecco come collegare un gioco di sensibilizzazione al ciclo formale di prevenzione:

  • Durante il laboratorio, un referente annota ogni rischio individuato dai partecipanti, indicando il luogo, la situazione lavorativa interessata e la frequenza stimata dal team.
  • Nei giorni successivi, queste osservazioni vengono confrontate con il DUERP esistente per individuare i rischi mancanti o sottovalutati.
  • Le azioni correttive vengono inserite nel programma annuale di prevenzione (o nell’elenco delle azioni per le piccole organizzazioni), indicando un responsabile e una scadenza.
  • Ai partecipanti viene comunicato l’esito, per mostrare che le loro osservazioni hanno prodotto cambiamenti concreti.

Senza questo riscontro, il coinvolgimento dei dipendenti si affievolisce. Percepiscono il laboratorio come un esercizio di comunicazione, non come uno strumento per migliorare davvero la sicurezza sul lavoro.

Rischi psicosociali negli scenari ludici: un aspetto spesso trascurato

La maggior parte dei giochi di prevenzione si concentra sui rischi fisici: cadute, movimentazione dei carichi, uso dei dispositivi di protezione individuale. Il DUERP comprende invece tutti i rischi professionali, inclusi quelli psicosociali.

Inserire simulazioni legate all’organizzazione del lavoro cambia la portata di un laboratorio. Uno scenario può rappresentare un sovraccarico di compiti il venerdì pomeriggio, un conflitto tra due reparti su una priorità o l’isolamento di un dipendente in telelavoro. I rischi psicosociali si individuano meglio attraverso il racconto collettivo che con un questionario individuale.

Due operatori industriali esaminano una lista di controllo per la prevenzione dei rischi professionali sul pavimento di un’officina

Perché questo aspetto viene sfruttato così poco? Perché richiede una conduzione più attenta. Parlare di stress o di tensioni relazionali in un contesto ludico presuppone un ambiente accogliente e un animatore formato a cogliere i segnali senza esporre le persone. Il gioco diventa così uno spazio di confronto strutturato, non un semplice quiz a punti.

Creare uno scenario psicosociale credibile

Un buon scenario parte da una situazione lavorativa osservabile, non da una definizione teorica. Per esempio: “Il team riceve un ordine urgente alle 16, il responsabile è assente e due persone sono in ferie. Cosa fate?” I partecipanti discutono delle decisioni da prendere, delle possibili tensioni e delle risorse disponibili. Il responsabile della prevenzione annota i segnali di rischio organizzativo che emergono.

Criteri concreti per valutare l’efficacia di un laboratorio ludico di prevenzione

Il successo di un laboratorio non si misura dal livello di soddisfazione immediatamente dopo l’attività. Il vero indicatore è il numero di nuovi rischi inseriti nel DUERP dopo l’esercizio. Ecco i criteri che distinguono un’attività utile da una semplice animazione:

  • I partecipanti hanno individuato almeno un rischio che non compariva nel documento unico esistente.
  • Le osservazioni raccolte hanno portato ad azioni correttive formalizzate, con un responsabile e una scadenza.
  • L’attività ha affrontato diverse categorie di rischio (fisici, chimici, psicosociali, ergonomici), non soltanto i pericoli visibili.
  • I team sono stati coinvolti nel monitoraggio delle misure adottate, creando continuità tra la sensibilizzazione e il percorso complessivo di prevenzione.

Se un laboratorio soddisfa questi quattro criteri, va oltre la semplice attività occasionale. Si integra nel ciclo di salute e sicurezza sul lavoro, lasciando una traccia documentale e producendo risultati verificabili.

La prevenzione ludica ha valore solo se porta a prendere decisioni. Un gioco divertente che non modifica il DUERP è un costo. Un gioco che fa emergere tre rischi invisibili e avvia tre azioni correttive è un investimento redditizio per la tutela dei dipendenti.

Prevenzione in azienda: individuare i rischi con un approccio ludico ed efficace